限界ログ

ゲーム開発サークル「限界アポトーシス」の活動日誌

2022-01-01から1年間の記事一覧

アスモデウス・パニック開発記⑯

どうも、骨飼です! それではゲーム開発の進行報告を行っていきます~っ シナリオパートの執筆 今月はシナリオパートの執筆を行っておりました。 書いては消し、Unityで確認して…の繰り返しを静かに続けております。 確認中にエフェクトが欲しくなったらテク…

UI、シナリオ進行中ーアスモデウスパニック開発記⑮

どうも骨飼です。 早速今回の開発記です! シナリオパート作業中 シナリオパートを進めて行っています! シナリオをワードソフトで書く 書いたシナリオをExcelに移しながら、キャラの表示等のスクリプトを記載する Unityで動作確認。違和感があるところを修…

アスモデウスパニック開発記14

今週のブログはじまるよ! と、突然の対話形式。 ちょっと趣向を変えてみました。 それにしても突然だなあ。 その……余りにも今までのブログ形式が読みにくいと思っていたのもあり、 Youtubeとかでもただの説明では頭に入ってこないけど、ゆっくりが対話形式…

アスモデウス・パニック開発記⑬

どうも!作業用BGMが決まらず、最終的に電車の音に落ち着く今日この頃。骨飼です。 開発記も⑬になりました! 前回の記録からは主にシナリオパートを進めたり、ステージの調整を行っていました! ただ、ちゃんと記録をつけていなかったので、何の作業を行った…

アスモデウス・パニック開発記⑫

寅年到来! 何とか2022年を迎えることができました。 今年もよろしくお願いします! ゲーム内スチルを描く過程で塗りや線画を模索し続ける日々です。 開発の進捗 年末や年始に色々とドタバタしておりましたが、ちまちま作業を進めています。 今はひたすらノ…