どうも!作業用BGMが決まらず、最終的に電車の音に落ち着く今日この頃。骨飼です。 開発記も⑬になりました! 前回の記録からは主にシナリオパートを進めたり、ステージの調整を行っていました! ただ、ちゃんと記録をつけていなかったので、何の作業を行った…
寅年到来! 何とか2022年を迎えることができました。 今年もよろしくお願いします! ゲーム内スチルを描く過程で塗りや線画を模索し続ける日々です。 開発の進捗 年末や年始に色々とドタバタしておりましたが、ちまちま作業を進めています。 今はひたすらノ…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。